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如何用 RePKG 快速解包 Wallpaper Engine PKG 并转换 TEX 纹理

如何用 RePKG 快速解包 Wallpaper Engine PKG 并转换 TEX 纹理 如何用 RePKG 快速解包 Wallpaper Engine PKG 并转换 TEX 纹理【免费下载链接】repkgWallpaper engine PKG extractor/TEX to image converter项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/repkgRePKG 是一款用 C# 编写的 Wallpaper Engine 命令行工具帮你提取 PKG 包里的文件、把 TEX 纹理转成可查看的图像、不解包就列出包内内容。手头有 Workshop 壁纸想拆解或复用的话几条命令就能上手。 快速开始构建并运行第一条命令读完这一节你会得到一个可执行的 RePKG.exe并能确认它正常运行。RePKG 目标是 .NET Framework 4.7.2建议在 Windows 上构建和运行Win10 自带该运行时。三步完成克隆仓库到本地git clone https://gitcode.com/gh_mirrors/re/repkg编译 Release 版本产物在 RePKG\bin\Release\net472\ 目录cd repkg dotnet build RePKG.sln -c Release如果 dotnet build 报缺少引用程序集改用 Visual Studio 2019 打开 RePKG.sln 构建或运行仓库自带的 Publish.bat。运行 help 验证安装RePKG\bin\Release\net472\RePKG.exe help执行后会列出 extract、info 等全部命令对某个命令加引号可看它的参数例如help extract。核心命令逐个讲RePKG 有 extract、info、interactive 三个入口日常操作集中在前两个。extract解包 PKG 文件并转换 TEX最常用的单文件解包命令RePKG.exe extract scene.pkg -o ./out # -o 指定输出目录默认 ./output执行后控制台逐行打印* Extracting: 文件路径结束输出 Done。PKG 内的 TEX 文件会原样写出同时生成转换后的图片和一个 .tex-json 元数据文件记录尺寸、格式等信息。关键参数-e, --onlyextstex只提取指定扩展名的条目逗号分隔-s, --singledir所有文件平铺到同一目录忽略包内原路径-c, --copyproject把 PKG 同目录的 project.json 和预览图一并复制到输出目录--no-tex-convert只解包不转换纹理--overwrite覆盖已存在的文件默认是跳过控制台显示* Skipping, already existsinfo不解包先查看包里的内容最常用的条目清单命令RePKG.exe info scene.pkg -e # -e 打印包内条目输出形如* scene\texture.png - 12345 bytes每条包含相对路径和字节数。解包前先跑一遍可以判断包里的资源类型和体积避免全盘提取。关键参数-s -b size排序条目-b可选 name、extension、size--title-filter关键词输入目录时只处理 project.json 标题含该关键词的包interactive交互式输入命令RePKG.exe interactive执行后在终端逐行输入命令即可执行比如输入extract scene.pkg每行独立解析。适合一次性处理多个文件、不想重复敲完整路径的情况。️ 场景化用法每个小节对应一个目标命令可直接复制执行。只提取并转换包里的纹理RePKG.exe extract scene.pkg -e tex -s -o ./tex只处理 TEX 条目转换后平铺到 ./tex 目录其余资源一概跳过。把整个文件夹的 TEX 批量转成图片RePKG.exe extract -t -s ./textures # -t 批量转换目录中的 TEX目录下每个 .tex 都生成同名图片和 .tex-json加-r会递归子目录。把 Workshop 目录生成可编辑的壁纸项目RePKG.exe extract -c -n -o ./projects .\content\123RePKG 在子目录中找到每个 PKG 并解包同时复制 project.json 和预览图-n用 project.json 里的 title 作为项目文件夹名生成的目录可直接用 Wallpaper Editor 打开。按大小找出包内的大文件RePKG.exe info scene.pkg -e -s -b size按字节数排序输出条目适合快速定位占体积的贴图或模型。❓ 常见问题提示 Input file not found先确认路径和扩展名文件必须是 .pkg 或 .tex。如果传的是目录且没加-tRePKG 按 PKG 目录处理只在其子目录里找 .pkg空的直接目录不会有任何输出。提示 Failed to read texture 或 Failed to write texture先加-d看完整报错RePKG.exe extract scene.pkg -d。该工具支持 LZ4 解压、DXT1/3/5 解码以及 RGBA8888、RG88 等原始像素格式会自动转成 PNG遇到它不认识的像素格式会输出此错误其余文件不受影响。重新执行命令后输出还是旧文件默认行为是跳过已存在的文件控制台会显示* Skipping, already exists: 路径。确认这一行后加--overwrite强制重新提取即可。加了 -c 但没复制 project.json-c 要求 project.json 与 PKG 文件位于同一目录且-s模式下不复制。先检查 PKG 所在目录是否真的有这两个文件。Linux 或 macOS 上 RePKG.exe 无法运行可执行文件针对 .NET Framework 4.7.2是 Windows 平台产物跨平台需要借助 Mono 运行最省事的方式是在 Windows 环境构建和使用。 速查表场景命令说明解包单个 PKG含纹理转换extract scene.pkg -o ./outTEX 转图片并附 .tex-json只提取纹理extract scene.pkg -e tex -s -o ./tex平铺输出忽略原路径批量转换目录中的 TEXextract -t -s ./textures加-r递归子目录生成可编辑壁纸项目extract -c -n -o ./projects .\dir附带 project.json 与预览图查看包内文件清单info scene.pkg -e -s -b size按大小排序逐条输入命令interactive交互式模式想进一步了解格式解析逻辑可以看 RePKG.Application/Package/PackageReader.cs 中的 PKG 读取实现以及 RePKG.Application/Texture/TexMipmapDecompressor.cs 中的 LZ4 与 DXT 解码实现命令行参数的定义在 RePKG/Command/ 目录下。参数面不大记住 extract 的 -e、-s、-c 与 info 的 -e、-b 的组合就能覆盖绝大多数资源处理场景。【免费下载链接】repkgWallpaper engine PKG extractor/TEX to image converter项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/re/repkg创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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