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UE5使用蓝图实现简单角色移动动画案例

UE5使用蓝图实现简单角色移动动画案例 前言基于该文章实现的案例上制作的动画案例《UE5基础移动蓝图案例》1 创建动画蓝图ABP_MAN右键资产浏览器点击动画选择动画蓝图BS_WALK右键资产浏览器点击动画选择混合空间2 设置混合空间 BS_WALK先制作移动动画所以就看水平坐标就行名词解释名称将当前的水平坐标修改为Speed最小轴值最小速度最大轴值最大速度网格划分设置为2主要作用于动画的添加与网格对其也是主要作用域动画的添加平滑时间在动画播放和结束时设置0.2秒的缓冲让动画看的更丝滑平滑类型选择立方cubic,因为这个与其他相比较丝滑看到下面的动画时间轴在右下角资产浏览器中搜索MM_IDLE和MF_unarmed_jog_fwd把他们拖入下方的时间轴中混合空间蓝图BS_WALK设置完毕3 设置动画蓝图ABP_MAN打开ABP_MAN写入以下蓝图获取当前控制角色的速度注意当你输入完以上的蓝图代码会自动创建一个变量把变量重命名为Speed这个就是你控制角色的速度之后点击AnimGraph并写入蓝图代码把变量Speed拖进去4 装载动画蓝图打开你自己的BP_Character本蓝图具体怎么实现看文章第一行的链接看到右侧细节找到动画类把ABP_MAN装在上去本案例实现
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