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Unity3DCrossSectionShader三平面切割实战:GenericThreePlanesBSP与ThreeAAPlanesBSP怎么选?

Unity3DCrossSectionShader三平面切割实战:GenericThreePlanesBSP与ThreeAAPlanesBSP怎么选? Unity3DCrossSectionShader三平面切割实战GenericThreePlanesBSP与ThreeAAPlanesBSP怎么选【免费下载链接】Unity3DCrossSectionShaderCG shader for unity3D to create a cross section through meshes项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3DCrossSectionShaderUnity3DCrossSectionShader 是一款为 Unity3D 打造的开源切割着色器工具能通过平面把网格模型切开并露出截面颜色常用于教学演示、医学可视化、机械结构展示等场景。它的三平面切割提供了两个实现GenericThreePlanesBSP与ThreeAAPlanesBSP新手常纠结到底该选哪个。本文用最少的概念帮你 5 分钟做出决断 先看懂三平面切割是怎么实现的两个着色器原理相同只是平面自由度不同判定每个片元的世界坐标与三个平面各做一次点积dot只要任一平面判定为被切掉的一侧就执行discard丢弃该片元外观Cull Back通道用 Standard 光照模型渲染模型表面Cull Front通道用无光照着色器渲染截面涂成你指定的Cross Section Color也就是说切出来的切口会显示成一块纯色区域颜色在材质球的Cross Section Color里调非常直观。一张表看懂核心差异对比项GenericThreePlanesBSPThreeAAPlanesBSP平面方向任意角度可旋转固定三轴X / Y / Z 正交材质参数6 个每平面 1 法线 1 位置3 个每平面仅 1 位置控制器脚本GenericThreePlanesCuttingController.csThreeAAPlanesCuttingController.cs着色器文件GenericThreePlanesBSP.shaderThreeAAPlanesBSP.shader适用场景斜切、任意角度的剖切正交三视图式剖切XYZ 轴方向难度⭐⭐ 需控制平面旋转⭐ 只需移动平面位置选 GenericThreePlanesBSP需要任意角度切割时看它的参数列表就明白了_Plane1Normal / _Plane1Position _Plane2Normal / _Plane2Position _Plane3Normal / _Plane3Position每个切割平面都同时暴露了法线方向和位置两个参数。配套的控制器脚本会读取三个平面 GameObject 的旋转取TransformVector(0, 0, -1)作为法线和位置实时写入材质。 只要你把场景里的切割 Quad 转个角度切口就会跟着倾斜——想做 45° 斜切、任意方向的剖分都靠它。选 ThreeAAPlanesBSP三轴正交切割时AA Axis Aligned轴对齐。它的着色器里法线被硬编码为三个轴向平面 1 →(1, 0, 0)即 YZ 平面平面 2 →(0, 1, 0)即 XZ 平面平面 3 →(0, 0, 1)即 XY 平面所以材质上只剩_Plane1Position / _Plane2Position / _Plane3Position三个参数控制器ThreeAAPlanesCuttingController.cs也只读取planeYZ / planeXZ / planeXY三个对象的位置。✅ 如果你的需求是经典的三视图剖切——分别从 X、Y、Z 方向各切一刀参数更少、脚本更简单、不容易配错就选它。最快上手步骤两者通用建平面在场景创建 1~3 个 Quad或 Plane作为切割平面的可视化手柄挂脚本给模型挂对应的控制器组件GenericThreePlanesCuttingController或ThreeAAPlanesCuttingController把 Quad 拖进plane1/2/3或planeYZ/XZ/XY引用换材质把模型材质换成对应着色器例如示例工程里就有现成的 ThreeAAPlanesCrossSection.mat红色表面 橙色截面调参数在材质球上设Color表面颜色、Cross Section Color截面颜色即可在运行时拖动平面实时切割 ✂️小技巧示例场景Assets/Cross Section Shader/Examples/1.unity和2.unity中已经搭好了完整的切割演示打开就能拖动体验效果。怎么选一句话决策清单你的需求推荐任意角度斜切GenericThreePlanesBSP仅 X/Y/Z 正交方向剖切ThreeAAPlanesBSP只切一刀用更轻量的 OnePlaneBSP.shader还支持模板缓冲可配合 StencilledUnlitTexture.shader 加剖面线需要半透明双面显示看看 DoubleFaceUnlit.shader 和 StandardDoubleFace.shader 总结要灵活选 Generic要省事选 ThreeAA。两者写法同源后期想升级也能无痛切换——把材质换一个、控制器脚本换一个即可。【免费下载链接】Unity3DCrossSectionShaderCG shader for unity3D to create a cross section through meshes项目地址: https://gitcode.com/gh_mirrors/un/Unity3DCrossSectionShader创作声明:本文部分内容由AI辅助生成(AIGC),仅供参考
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