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鸿蒙开发第2篇__装饰器

鸿蒙开发第2篇__装饰器 在ArkTS中 有装饰器语法。装饰器用于装饰类、结构、方法、变量赋予其特殊的含义。常用的装饰器有ComponentEntryReusableBuilderStylesExtendStatePropLinkProvideConsume1. Component 表示自定义组件 用此装饰器的组件是可重用的可以与其他组件重合此装饰器装饰的 struct 表示该结构体具有组件化能力 能够成为一个独立的组件。如下图所示2. State 装饰的变量的值发生改变时 会触发该变量所对应的自定义组件并触发界面自动刷新。3. Link 装饰对于多个组件由不同的自定义组件构成那么不同组件之间数据变化 怎样更新UI呢我们可以通过State 和 Link两个装饰器配合使用来实现功能Link装饰的变量可以和父组件的State变量建立双向数据绑定。仔细体会以下实现过程4. Entry 装饰的自定义组件用作页面的默认入口加载页面时将首先创建并呈现Entry 装饰的自定义组件一个页面有且仅有一个Entry 装饰器。只有被Entry 装饰的组件或其子组件才会在页面上显示。Entry 装饰的组件 有生命周期函数5. 通常 自定义的组件的定义和使用它的父组件在不同的文件中 因此需要将自定义组件导出以供外部使用 导出用到export关键字在父组件使用子组件时需要用到import关键字导入子组件。如下图所示6. 自定义组件的生命周期~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~了解 声明式UI 概念在Harmony开发中 我们经常提到的声明式UI 是指 build(){} 里面的代码块 也就是说从build 开始的代码称为 声明式UI。声明式UI的核心思想数据驱动页面更新
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