地图滤镜 ·Map Filter· ▶ 在线运行案例案例合集三维可视化功能案例threehub.cn开源仓库github地址https://github.com/z2586300277/three-cesium-examples400个案例代码:网盘链接你将学到什么Scene / Camera / Renderer 标准渲染管线搭建案例完整源码结构与可复用初始化模板效果说明本案例演示地图滤镜效果基于 WebGL 实现「地图滤镜」可视化效果附完整可运行源码。建议先打开文首在线案例查看动态画面再对照下方源码逐步理解。核心概念Viewer封装地球、相机、图层可关闭 animation/timeline 等 UI 精简界面。ImageryLayer叠加 XYZ/WMTS/ArcGIS 等底图imageryLayers.add/remove管理。实现步骤初始化Cesium.Viewer与底图图层添加 Entity / Primitive / DataSource 等业务对象按需camera.flyTo定位视角代码要点import * as Cesium from cesiumconst box document.getElementById(box)const viewer new Cesium.Viewer(box, {animation: false,//是否创建动画小器件左下角仪表baseLayerPicker: false,//是否显示图层选择器右上角图层选择按钮fullscreenButton: false,//是否显示全屏按钮右下角全屏选择按钮geocoder: false,//是否显示geocoder小器件右上角查询按钮homeButton: false,//是否显示Home按钮右上角home按钮sceneMode: Cesium.SceneMode.SCENE3D,//初始场景模式sceneModePicker: false,//是否显示3D/2D选择器右上角按钮navigationHelpButton: false,//是否显示右上角的帮助按钮selectionIndicator: false,//是否显示选取指示器组件timeline: false,//是否显示时间轴infoBox: false,//是否显示信息框scene3DOnly: true,//如果设置为true则所有几何图形以3D模式绘制以节约GPU资源orderIndependentTranslucency: false, //是否启用无序透明contextOptions: { webgl: { alpha: true } },skyBox: new Cesium.SkyBox({ show: false }),baseLayer: false, // 不显示默认图层})viewer.imageryLayers.addImageryProvider(new Cesium.UrlTemplateImageryProvider({url: https://webrd02.is.autonavi.com/appmaptile?langzh_cnsize1scale2style8x{x}y{y}z{z},maximumLevel: 18}))setViewerTheme(viewer) // 设置主题function setViewerTheme(viewer, options {}) {const baseLayer viewer.imageryLayers.get(0)if (!baseLayer) returnbaseLayer.brightness options.brightness ?? 0.6baseLayer.contrast options.contrast ?? 1.8baseLayer.gamma options.gamma ?? 0.3baseLayer.hue options.hue ?? 1baseLayer.saturation options.saturation || 0const baseFragShader (viewer.scene.globe)._surfaceShaderSet.baseFragmentShaderSource.sourcesfor (let i 0; i baseFragShader.length; i) {const strS color czm_saturation(color, textureSaturation);\n#endif\nlet strT color czm_saturation(color, textureSaturation);\n#endif\nif (!options.invertColor) {strT color.r 1.0 - color.r; color.g 1.0 - color.g; color.b 1.0 - color.b;}strT color.r color.r * ${options.filterRGB_R ?? 100}.0/255.0; color.g color.g * ${options.filterRGB_G ?? 138}.0/255.0; color.b color.b * ${options.filterRGB_B ?? 230}.0/255.0;baseFragShader[i] baseFragShader[i].replace(strS, strT)}viewer.scene.requestRender();}完整源码GitHub小结本文提供地图滤镜完整 Cesium.js 源码与在线 Demo建议先运行案例再改 uniform/参数做二次实验更多 Cesium.js 实战案例见 three-cesium-examples 合集 与 GitHub 开源仓库