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更高效实用 vscode 的常用设置
VSCode 可以说是文本编辑神器, 不止程序员使用, 普通人用其作为文本编辑工具, 更是效率翻倍. 这里分享博主对于 VSCode 的好用设置, 让 VSCode 如虎添翼
进入设置
首先进入设置界面, 后续都在这里进行配置修改 具体设置
每项配置通过搜索关键字, 来快速定位配置项
自动保存…
建站知识
2025/5/1 22:50:23
unity学习41:动画里的曲线curve参数 和 事件 events
目录
1 曲线 curve
1.1 生成和修改曲线
1.2 曲线命名 animator参数命名,关联起来
1.3 可以修改animator的参数,也可以获取animator的参数
1.4 用脚本获得曲线的参数数值,并打印出来
1.4.1 获得曲线的test1参数
1.4.2 代码
1.4.3 测…
建站知识
2025/5/5 4:17:41
x-restormer——restormer+SSA
github:GitHub - Andrew0613/X-Restormer: ECCV2024:A Comparative Study of Image Restoration Networks for General Backbone Network Design
和NAFnet一样,这篇文章也是在对比了当前的几种SOTA算法之后,以restormer为基准&am…
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2025/5/6 23:27:47
spring boot 对接aws 的S3 服务,实现上传和查询
1.aws S3介绍
AWS S3(Amazon Simple Storage Service)是亚马逊提供的一种对象存储服务,旨在提供可扩展、高可用性和安全的数据存储解决方案。以下是AWS S3的一些主要特点和功能:
1.1. 对象存储
对象存储模型:S3使用…
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2025/5/6 21:03:45
java原子操作类实现原理
文章目录 AtomicLong实现原理递增和递减操作代码总结 LongAdder实现原理实现原理LongAdder 代码分析构造方法sum方法reset方法sumThenReset方法longValue方法add 方法longAccumulate 方法 总结 JUC 包提供 了一系列的原子性操作类,这些类都是使用非阻塞算法 CAS 实现…
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2025/5/6 21:03:48
《软件开发框架Ⅱ》关键及难点资源-SSM
这是《软件开发框架Ⅱ》课程相关的难点资源文章。 1、spring历史类库下载问题: springframework版本为:5.0.2,由于当前官网www.spring.io中已经无法直接找到历史版本的二进制版本的库,需要进到repo.spring.io进行下载。 ①第一种方…
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2025/5/5 16:21:18
Go 语言里中的堆与栈
在 Go 语言里,堆和栈是内存管理的两个重要概念,它们在多个方面存在明显差异:
1. 内存分配与回收方式
栈 分配:Go 语言中,栈内存主要用于存储函数的局部变量和调用信息。当一个函数被调用时,Go 会自动为其…
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2025/5/5 21:44:23
Unity Shader Graph 2D - Procedural程序化图形循环的箭头
前言 箭头在游戏开发中也是常见的一种图形之一,在游戏中箭头通常会用作道路引导或者指示,告诉玩家前进的方向,是比较重要的提示信号。本文将通过使用程序化图形来实现循环滚动的箭头效果,实践和熟悉Shader Graph的相关节点。 首先创建一个Shader Graph文件命名为Mo…
建站知识
2025/5/5 21:37:02