打赏

相关文章

【JEECG】BasicTable内嵌Table表格错位

功能说明&#xff1a; 解决代码生成后&#xff0c;本地内嵌Table表格样式错位。 优化前&#xff1a; 优化后&#xff1a; 解决方法&#xff1a; 对应的List.vue页面增加css样式调整。 <style lang"less" scoped>//内嵌表格margin边距覆盖:deep(.ant-table-…

cuda多维线程的实例

1、注意&#xff1a;在多维中的变化时与平常的不一样&#xff0c;如下图所示&#xff0c;横向变换x&#xff0c;纵向变换y 2、cuda内置变量&#xff1a; 1、thread&#xff08;线程&#xff09;&#xff1a; 一个线程可作为一个运算单元&#xff0c;多个thread可组成一个block(…

网络接口返回类ResponseEntity

网络接口返回类ResponseEntity 简介方法获取工厂方法ResponseEntity.ok()返回BodyBuilder返回文字信息返回类对象&#xff08;Spring自动转换为json格式&#xff09;返回空内容‌ ResponseEntity.notFound()返回HeadersBuilder返回文字信息 status(HttpStatus)返回BodyBuildern…

docker + K3S + Jenkins + Harbor自动化部署

最近公司在研究自动化部署的一套流程&#xff0c;下面记录一下配置流程 需要提前准备好Jenkins Harbor Git(其他管理工具也可以) 我这里的打包编译流程是Jenkins上配置打包任务-->自动到git目录下找打包文件---->项目编译后打镜像包------>打完镜像包将镜像上传到…

【AI提示词】类比思维专家

提示说明 类比思维专家专注于将复杂概念通过熟悉的事物进行清晰阐述&#xff0c;帮助用户更好地理解和记忆。 提示词 # Role: 类比思维专家## Profile - language: 中文 - description: 类比思维专家专注于将复杂概念通过熟悉的事物进行清晰阐述&#xff0c;帮助用户更好地理…

个人Unity自用面经(未完)

目录标题 1.在 2D 平台跳跃游戏项目中&#xff0c;你使用了对象池来生成和回收怪物包含阵亡的动画预制件。在对象池回收对象时&#xff0c;如何确保动画状态被正确重置&#xff0c;避免下次使用时出现异常&#xff1f;2.在僵尸吃脑子模拟项目中&#xff0c;你创建了继承于IAspe…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部