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Unity Entities 1.4 ECS 预制体实例化全教程:从单线程到多线程优化
目录
前言
一、环境准备与核心概念梳理
1.1 必备包与项目配置
1.2 核心概念说明
1.3 核心限制
二、创建 Subscene 与 Spawner 烘焙体系
2.1 创建 Subscene(子场景)
2.2 创建可烘焙的 Cube 预制体(带旋转组件)
2.3 实现 Spawner Authoring 与 Baker
2.4 验证烘焙结…
建站知识
2026/2/10 22:15:01
Unity Entities 1.4 ECS 核心工作流教程:从基础入门到 Authoring Baking
目录 前言
一、基础入门工作流:从零创建 ECS 组件与系统
1.1 核心概念梳理
1.2 创建自定义 ECS 组件
1.3 创建 ECS 系统:实现实体与组件的管理
1.4 运行测试:查看 ECS 效果
二、创作与烘焙工作流:GameObject 到 ECS 实体的转换
2.1 核心概念梳理
2.2 创建 Subscene…
建站知识
2026/2/10 22:15:01
Unity 2022.3.62 下使用 Entities 1.4 手动创建 ECS 入门工作流详细教程
目录
一、准备工作
1. 创建新项目
2. 安装 Entities 包
二、创建 ECS 组件(Component)
步骤:
三、创建 ECS 系统(System)
在同一文件 HelloWorld.cs 中追加系统代码:
四、运行并验证
1. 进入 Play 模式
2. 查看控制台输出
3. 在 Entities Hierarchy 中查看实体…
建站知识
2026/2/10 22:15:01
提示工程架构师的体系:从理论到实践
提示工程架构师的体系:从理论到实践
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你可能有过这样的经历:
用ChatGPT写产品文案,结果输出要么太笼统,要么偏离品牌风格;用AI做客服,用户问…
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2026/2/10 22:15:01
必看!提示工程在基因编辑中的神奇应用策略
必看!提示工程在基因编辑中的神奇应用策略:给“基因剪刀”装个“智能导航”
一、引入与连接:当“基因剪刀”遇到“导航难题”
深夜十点,实验室的灯光还亮着。生物学家小李盯着电脑屏幕上的CRISPR实验数据,眉头拧成了结…
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2026/2/10 22:15:01
RyTuneX(Win10/Win11系统优化工具)
链接:https://pan.quark.cn/s/7037e1726241RyTuneX是一款适用于 Windows 10 和 11 的系统优化工具,旨在帮助用户提升设备性能并改善整体使用体验。使用过程中请注意备份数据并谨慎操作。主要功能选择性应用卸载:移除那些难以通过常规方式卸载…
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2026/2/10 22:15:01
Mysql索引优化实战:从 320ms 到 130ms 的慢 SQL 改造
前言:我们项目中,经常遇到需要索引优化的地方,即我们常见的慢查询,那么从一个实际的案例出来,分析慢查询中会经过哪些步骤,哪些环节是我们需要注意的,同时,在整个链路分析中…
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2026/2/10 22:15:01
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案例分析与实践
在这一部分,我们将通过具体的案例分析和实践操作,深入探讨如何利用细胞力学仿真软件进行二次开发。通过这些案例,您将能够更好地理解软件的功能和应用场景,并掌握如何根据具体需求进行定制化的开发。
案例1&…
建站知识
2026/2/10 22:15:01

