打赏

相关文章

三维动画课程期末复盘:从零搭建我的马卡龙童话游乐场✨

当我按下 3ds Max 的渲染按钮,看着浅蓝的摩天轮缓缓转动、粉白的旋转木马跟着节奏起舞、淡紫色热气球轻轻飘动时,我才真正意识到:为期一学期的三维动画课程,就这样在我的指尖落下了帷幕。从刚打开软件连工具栏都认不全的 “小白”…

pid

PID是自动闭环控制算法,核心作用:让系统快速、稳定地达到目标值(比如恒温箱控温、小车调速、无人机悬停、空调控温)。 代码里的PID控制语句,就是把数学公式翻译成可运行的代码,分为位置式和增量式两种(工业/单片…

2025届学术党必备的五大降重复率方案横评

Ai论文网站排名(开题报告、文献综述、降aigc率、降重综合对比) TOP1. 千笔AI TOP2. aipasspaper TOP3. 清北论文 TOP4. 豆包 TOP5. kimi TOP6. deepseek 当下知网已然上线了AI检测功能,会针对论文里疑似人工智能生成的内容展开识别。为…

Unity(十六)切换场景及鼠标相关

场景切换空间命名:using UnityEngine.SceneManagement;直接用代码切换场景有问题要把场景加入到场景列表之中SceneList哪个场景在前面,谁在运行时就会首先进入过时方法Application.LoadLevel()if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Space)) {SceneManager.LoadS…

Unity(十七)Unity随机数及Unity委托

Unity中的随机数Unity中的Random是Unity中特有的,与C#的不一样int randoNum Random.Range(0, 100); float randoNumF Random.Range(1.1f, 99.9f);使用随机数 int 重载 规则是左包含,右不包含使用浮点数重载,规则是左右都包含Random rd new…

手机版浏览

扫一扫体验

微信公众账号

微信扫一扫加关注

返回
顶部