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前言
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建站知识
2026/5/26 21:41:30
MYSQL--sql2(DQL)
一. 数据查询语言DQL
1 DQL-语法
SELECT 字段列表
FROM 表名列表
WHERE 条件列表
GROUP BY 分组字段列表
HAVING 分组后条件列表
ORDER BY 排序字段列表
LIMIT 分页参数
2 DQL-基本查询
2.1查询多…
建站知识
2026/5/26 21:41:30
4.多线程入门必读:为什么线程比进程更“轻量”?
目录 一、进程与多线程的背景
二、线程的概念与优势
三、多线程的效率分析(结合图示)
四、进程和线程的关系(经典面试题)
五、多线程的 API 与实现(Java 示例)
代码示例:创建并启动线程
执…
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2026/5/26 21:41:30
Godot 4开发范式重构:渲染、脚本与场景架构深度指南
1. 这不是“升级补丁”,而是一次从根上重写的开发范式切换很多人看到“第二版”三个字,第一反应是:哦,UI微调、加了几个新关卡、修复了几个崩溃Bug——这种理解放在Godot 4项目里,轻则导致团队返工三周,重则…
建站知识
2026/5/26 21:41:30
Godot 4第二版(二):从能跑通到可交付的工程化跃迁
1. 为什么“第二版(二)”不是简单的版本号叠加,而是项目演进的关键分水岭在Godot 4游戏开发实践中,“第二版(二)”这个标题看似只是常规的迭代命名,但实际它标志着一个从“能跑通”到“可交付”…
建站知识
2026/5/26 21:41:30
机器学习公平性:从度量、分解到干预的系统工程实践
1. 项目概述:为什么机器学习公平性是个“活”问题干了这么多年数据科学和算法工程,我越来越觉得,机器学习公平性(Machine Learning Fairness)这事儿,远不是调几个参数、加几个约束那么简单。它不像模型准确…
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2026/5/26 21:41:30
保险定价算法公平性:从群体公平准则到充分性实践
1. 项目概述:当精算科学遇上算法伦理干了十多年数据科学和精算建模,我越来越觉得,技术越先进,我们越需要回头审视那些最基础的伦理问题。最近几年,机器学习模型在保险定价中的应用越来越深,从传统的GLM&…
建站知识
2026/5/26 21:41:30
Unity TextMeshPro中文显示乱码终极解决方案
1. 为什么“微软雅黑”在TextMeshPro里总像被施了咒? 你刚把Unity升级到2021.3 LTS,兴冲冲拖进一个TextMeshPro Text组件,输入“你好,世界”,结果编辑器里显示正常,打包成Windows EXE后——“你好”变成方…
建站知识
2026/5/26 21:41:00

