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降ai率千万别乱试!实测10款降AI工具,谁最有效(附保姆级论文降ai教程)
其实呢,作为刚毕业的学生,平时没少用AI辅助。话说回来,AI写的东西总被导师说“味道太浓”。举个例子,我第一次交稿,直接被批AI痕迹重。
后来,我试了好多降AI率工具,就想把降低AI率搞明白。
今…
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2026/2/10 22:25:02
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2026 年初,OpenClaw 的崩盘为整个 AI 行业敲响了警钟。这个曾在数周内狂揽 14.5 万 GitHub stars 的明星项目,最终因环境依赖混乱、安全漏洞频发而陷入信任危机。用户们花费 80% 的时间在折腾配置,却只有 20% 的时间真正使用 AI——这暴露了当…
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Claude提示词工程 05,告别AI幻觉:让Claude诚实回应的提示词技巧
用过Claude的朋友,大概率都遇到过这样的尴尬:满心期待它给出精准答案,结果收到的却是看似专业、实则无凭无据的“编造内容”——可能是不存在的文献引用,可能是偏离事实的数据,也可能是逻辑自洽却完全错误的推导。这种…
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2026/2/10 22:25:01
Unity Entities 1.4 ECS 预制体实例化全教程:从单线程到多线程优化
目录
前言
一、环境准备与核心概念梳理
1.1 必备包与项目配置
1.2 核心概念说明
1.3 核心限制
二、创建 Subscene 与 Spawner 烘焙体系
2.1 创建 Subscene(子场景)
2.2 创建可烘焙的 Cube 预制体(带旋转组件)
2.3 实现 Spawner Authoring 与 Baker
2.4 验证烘焙结…
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2026/2/10 22:15:01
Unity Entities 1.4 ECS 核心工作流教程:从基础入门到 Authoring Baking
目录 前言
一、基础入门工作流:从零创建 ECS 组件与系统
1.1 核心概念梳理
1.2 创建自定义 ECS 组件
1.3 创建 ECS 系统:实现实体与组件的管理
1.4 运行测试:查看 ECS 效果
二、创作与烘焙工作流:GameObject 到 ECS 实体的转换
2.1 核心概念梳理
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2026/2/10 22:15:01
Unity 2022.3.62 下使用 Entities 1.4 手动创建 ECS 入门工作流详细教程
目录
一、准备工作
1. 创建新项目
2. 安装 Entities 包
二、创建 ECS 组件(Component)
步骤:
三、创建 ECS 系统(System)
在同一文件 HelloWorld.cs 中追加系统代码:
四、运行并验证
1. 进入 Play 模式
2. 查看控制台输出
3. 在 Entities Hierarchy 中查看实体…
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2026/2/10 22:15:01

